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《荊棘王座》是2018年重磅新作,網(wǎng)易3D魔幻策略手游,游戲由網(wǎng)易自主研發(fā),游戲以上帝視角,超大地圖,;拉上好友肩并肩共同作戰(zhàn),喜歡的朋友下載玩玩吧!
榮耀覺(jué)醒,向王座出征!《荊棘王座》是一款西方魔幻題材的3D策略手游,致敬經(jīng)典,創(chuàng)新成長(zhǎng)!游戲中您將化身為代表榮譽(yù)與正義的傳奇領(lǐng)主,肩負(fù)神圣榮耀使命,譜寫(xiě)魔幻史詩(shī)壯歌,為推翻邪惡的統(tǒng)治者,建立理想中的國(guó)度,英勇征戰(zhàn)!
玩家可策略布陣,妙?yuàn)Z先機(jī);也能即時(shí)操作,爽快擊殺!坐擁華麗城池,馳騁宏大壯麗大地圖,拓荒養(yǎng)成;還將體驗(yàn)軍團(tuán)爭(zhēng)霸,攻城略地的榮耀大戰(zhàn)!策略與激戰(zhàn)并存,樂(lè)趣升級(jí)!
1、星座系統(tǒng):
-領(lǐng)主等級(jí)達(dá)到25級(jí),即可開(kāi)啟星座并進(jìn)行星座修煉。
-不同的星座將為不同類(lèi)型的英雄提供不同的能力提升。
2、兵種訓(xùn)練營(yíng):
-不同的兵種擁有不同的訓(xùn)練營(yíng),幫助各位領(lǐng)主更快地掌握兵種特性。
-每個(gè)兵種完成首次試煉可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
3、戰(zhàn)斗界面和操作方式優(yōu)化:
-現(xiàn)在可以在戰(zhàn)斗中打開(kāi)英雄、兵種等界面并進(jìn)行培養(yǎng)英雄和兵種等操作。
-優(yōu)化英雄點(diǎn)選方式,點(diǎn)擊界面的英雄頭像為選中英雄,減少操作英雄時(shí)帶來(lái)的誤操作。
4、訓(xùn)練場(chǎng)技能優(yōu)化:
-新增一批訓(xùn)練場(chǎng)技能。
-調(diào)整訓(xùn)練場(chǎng)技能的開(kāi)放等級(jí)。
5、新服開(kāi)服嘉年華活動(dòng):
-新增多個(gè)開(kāi)服嘉年華活動(dòng),每天完成相應(yīng)任務(wù)可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
-新增城長(zhǎng)基金,伴隨領(lǐng)主升級(jí)可獲得大量紅鉆。
6、現(xiàn)在可以將游戲中重要的時(shí)刻分享到微信和微博。
游戲的畫(huà)面感類(lèi)似于某農(nóng)藥,以MOBA的視角和畫(huà)風(fēng)來(lái)?yè)纹鹩螒虻囊曈X(jué)體驗(yàn)效果著實(shí)不錯(cuò),加上不錯(cuò)的背景設(shè)定讓整個(gè)游戲的內(nèi)容還算比較豐富飽滿(mǎn),游戲的內(nèi)核也可以分為兩個(gè)方面來(lái)說(shuō),一是卡牌和RTS結(jié)合的戰(zhàn)斗模式,二是類(lèi)似《英雄無(wú)敵》的地圖探索和經(jīng)營(yíng)模式。
游戲設(shè)定中目前出現(xiàn)三個(gè)種族可供選擇,圣堂、學(xué)院、以及龍窟,其實(shí)對(duì)應(yīng)的也就是人族、神族和獸族,從設(shè)定上就能看出一些RTS經(jīng)典的影子,在地圖探索和經(jīng)營(yíng)方面游戲做了許多簡(jiǎn)化的工序,例如取消了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧和步數(shù)限制以及回合限制,取消了招募工作,把地圖簡(jiǎn)化,只保留了部分資源種類(lèi),這些簡(jiǎn)化工作都大大減少了玩家等待和探索的時(shí)間,說(shuō)不上好壞,但是確實(shí)更符合現(xiàn)在的手游玩家的習(xí)慣。另外值得一說(shuō)的是,游戲中建造和升級(jí)建筑沒(méi)有等待時(shí)間,從這一點(diǎn)來(lái)看就可以和大量同質(zhì)化的標(biāo)榜類(lèi)似《英雄無(wú)敵》的策略手游區(qū)分開(kāi)了,起碼在浪費(fèi)生命這一命題上來(lái)看,還算是個(gè)異常嚴(yán)肅的游戲。
戰(zhàn)斗是基于卡牌+RTS結(jié)合的玩法,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是人口上限限制了出兵的數(shù)量,兵種搭配與克制繼承了RTS的戰(zhàn)斗玩法,而英雄的用法則更加類(lèi)似于卡牌,即時(shí)操作的感覺(jué)和《迷霧世界》十分接近,即是手指劃拉操作英雄的模式,包括技能釋放走位以及使用方法都比較考驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的把控能力,但是也有比較迷的地方,例如對(duì)小兵的指令下達(dá)問(wèn)題,我們只能操作英雄,而無(wú)法操作小兵,但是在操作英雄的同時(shí)小兵也會(huì)隨著英雄一起行動(dòng),這里是不是應(yīng)該能有一個(gè)自己設(shè)定的指令呢,類(lèi)似于進(jìn)攻、防守、保護(hù)這類(lèi)的指令能讓小兵的可控性更高?另外還有比較迷的地方就是這個(gè)無(wú)網(wǎng)格的半場(chǎng)陣容配置機(jī)制,每次開(kāi)戰(zhàn)之前都會(huì)讓你配置上場(chǎng)兵種,感覺(jué)就是類(lèi)似塔防的建造,但是在沒(méi)有射程和移動(dòng)速度差異的兵種面前,這樣的配置真的有意義嗎?目前來(lái)看,只能明白一些簡(jiǎn)單的玩法,比如說(shuō)面對(duì)對(duì)方是展開(kāi)的陣型時(shí),我們?nèi)绻斜M(jìn)攻,就可以誘導(dǎo)對(duì)面兩側(cè)的兵力直接攻擊我們后方的英雄,這樣一來(lái)后方英雄就吸引了大量火力,讓主力部隊(duì)能快速斬殺對(duì)方的中堅(jiān)部隊(duì),然后再做出回救,其實(shí)這樣的玩法我是能理解一些,但是在完全沒(méi)有陣型使用方法介紹和小兵操控指令面板的情況下,完全靠悟性和觀察力很難理解這個(gè)玩法吧。
游戲雖然在畫(huà)面還不錯(cuò),經(jīng)營(yíng)玩法和戰(zhàn)斗模式也有可圈可點(diǎn)之處,雖然目前來(lái)看戰(zhàn)斗玩法還有些細(xì)節(jié)需要改進(jìn),但是核心創(chuàng)意方面給人感覺(jué)還不錯(cuò),即便如此,游戲的養(yǎng)成部分依然沒(méi)有脫離俗套,升級(jí)升星進(jìn)階,十連抽,普通抽,土豪抽,也是樣樣齊全,還有基本打一次架就要點(diǎn)一次的逼死強(qiáng)迫癥的小紅點(diǎn)也是夠了。
?畫(huà)面表現(xiàn)力值得表?yè)P(yáng)
?戰(zhàn)斗玩法可圈可點(diǎn),優(yōu)化部分細(xì)節(jié)會(huì)給人更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),值得期待
?沒(méi)有建造時(shí)間這樣浪費(fèi)時(shí)間的騙氪設(shè)定,目前測(cè)試也沒(méi)有看到VIP系統(tǒng)
?公式般數(shù)值化的商業(yè)設(shè)計(jì),毫無(wú)新意的十連抽,以及逼死強(qiáng)迫癥的小紅點(diǎn)
?缺少小兵指令下達(dá)功能,少了一些RTS應(yīng)有的樂(lè)趣
?(個(gè)人感覺(jué)CV表現(xiàn)略顯尷尬...)
特別說(shuō)明
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