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恐龍快打中文單機(jī)版是一款動(dòng)作格斗小游戲。經(jīng)典的街機(jī)風(fēng)格游戲,很多有趣的經(jīng)典游戲關(guān)卡。結(jié)合以前的小霸王游戲機(jī)的風(fēng)格特點(diǎn)。這款軟件破解出中文版本。更好的體驗(yàn)游戲趣味。喜歡格斗的小伙伴們快來(lái)下載哦。
恐龍快打舞臺(tái)設(shè)定在恐龍和人類共存的26世紀(jì)。在此作品中,道具的作用得到了很大的強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來(lái)反制。
8大關(guān)卡緊張刺激的冒險(xiǎn)
完美移植街機(jī)版游戲,無(wú)需模擬器
出色的打擊手感,豐富的武器系統(tǒng)
1、在商店那一關(guān)放8張地圖后,跑到最后一個(gè)鐵門,自動(dòng)進(jìn)入9關(guān)。
2、過(guò)9關(guān)后一直往右邊跑,上飛機(jī)然后進(jìn)入隱藏關(guān)1。
3、把人全部干死,地上的地圖和卡片全部拾起,然后放8張地圖。
4、選擇第一關(guān),打那射線又進(jìn)隱藏關(guān)。
【透明墻】
有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無(wú)形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來(lái),如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫(kù)那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的;
【攻擊范圍】
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應(yīng)變化的判定上CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格地引起血條量相應(yīng)的取舍。面對(duì)不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等地減少,而是慢慢地?cái)鄶嗬m(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來(lái)似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格;
【延緩】
關(guān)于延緩問(wèn)題,這個(gè)也很微妙。體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是黃帽空中制動(dòng)的能力設(shè)計(jì)得十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題我注意很久了。這個(gè)動(dòng)作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運(yùn)動(dòng)的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點(diǎn)。但是有時(shí)候這個(gè)動(dòng)作的速度變得很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動(dòng)的體力透支情況有關(guān)呢?有時(shí)候很明顯地動(dòng)作變了形。最開始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關(guān),第7關(guān),面對(duì)那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過(guò)一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的。∷愿嗟臅r(shí)候前胸還沒壓到小兵,人家一個(gè)拳頭對(duì)準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了。這個(gè)難道時(shí)常玩黃帽的朋友沒注意到嗎;
【攻擊力】
攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的。最強(qiáng)時(shí)黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1、過(guò)了一關(guān)時(shí)能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關(guān)過(guò)程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng)。這個(gè)概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個(gè)現(xiàn)象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了;
最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時(shí),一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時(shí)距離適中時(shí)攻擊卻時(shí)常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對(duì)應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時(shí)血量極微小地減少;
特別說(shuō)明
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