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狂斬三國(guó)2是狂斬三國(guó)的續(xù)作,《狂斬三國(guó)2》相比于1代歷史跨度更長(zhǎng),講述了從黃巾之亂到三分天下20余年間的群雄爭(zhēng)霸戰(zhàn)爭(zhēng),其中既有三顧茅廬請(qǐng)諸葛孔明出山的"文戲",也有單騎救主七進(jìn)七出的"武戲"。如此文武兼具的劇情體驗(yàn)將為我們這些三國(guó)迷們提供一場(chǎng)立體豐盛的游戲饕餮盛宴。
精細(xì)風(fēng),華麗特效
游戲主角依然是一身是膽的趙子龍,不過(guò)在《狂斬三國(guó)2》里,趙子龍不僅隨著歲月的流逝終于從3頭身長(zhǎng)高變成5頭身,而且也擁有了自己的故事。從兩小無(wú)猜到被販賣(mài)人口,趙子龍童鞋也比上作更響應(yīng)主題,從黃巾之亂開(kāi)始一路砍到赤壁?芍^真·狂斬三國(guó)。不過(guò)拋除歷史因素,從畫(huà)面和效果上,當(dāng)前作品完全超越了一代。
不僅有許多匠心獨(dú)具的漫畫(huà)增加游戲樂(lè)趣。重置的人物參考了時(shí)下流行的《亡靈殺手》的繪畫(huà)風(fēng)格,不僅人物翻新,而且敵人和場(chǎng)景的增加,降低了素材重復(fù),整個(gè)游戲過(guò)程大大減少疲憊度。而作為戰(zhàn)斗效果增幅作用的技能特效,在二代也實(shí)現(xiàn)了華麗轉(zhuǎn)型,強(qiáng)大的特效效果如張角閃電,主角槍技都讓人精神為之一振,為游戲打擊感加分。
創(chuàng)意玩法,廣袤地圖
從戰(zhàn)斗來(lái)講,《狂斬三國(guó)》一代的玩法就給許多玩家?guī)チ梭@喜。主角操作十分簡(jiǎn)單,停止時(shí)攻擊,點(diǎn)選時(shí)移動(dòng),配合技能施放,兵種搭配和出陣,極富策略玩法,卻有動(dòng)作游戲體驗(yàn),5分鐘不到的單次游玩時(shí)間,可謂是創(chuàng)新和貼心。而這些核心玩法在《狂斬三國(guó)2》中自然得到了沿用,但為了增加更多樂(lè)趣,游戲的關(guān)卡地圖比上作數(shù)量要更多。
不僅關(guān)卡從25章直接翻一倍到50章,在特殊玩法上,較之一代的無(wú)盡城,還新增了5個(gè)玩法,如死亡兵陣,武將車(chē)輪戰(zhàn),白馬坡守衛(wèi)戰(zhàn)等,讓游戲過(guò)程不再乏味同時(shí)擁有更多游戲形態(tài)。
操作爽快,狂斬不滅
作為《狂斬三國(guó)》最大賣(mài)點(diǎn),便是將觸屏的點(diǎn)和劃融入游戲的斬系統(tǒng),這無(wú)疑是給許多尋求手機(jī)游戲真諦的開(kāi)發(fā)商一種新的思路。在《狂斬三國(guó)2》中,游戲的UI布局比之前作更加合理和便于操作,當(dāng)斬?fù)魯?shù)目到達(dá)一定程度,即可激活斬?fù)魰r(shí)間。游戲?qū)⑦M(jìn)入靜態(tài),玩家則需要像切水果一樣對(duì)敵人進(jìn)行狂斬,瞬間秒殺敵人,真正做到談笑間檣櫓灰飛煙滅。配合輕量級(jí)的操作,以及出兵使用技能的策略玩法,在考慮手游時(shí)間成本同時(shí),也讓游戲爽快度直線上升。
時(shí)裝附魔,單機(jī)出路
因?yàn)橛螒騼?nèi)容的增加,《狂斬三國(guó)2》在系統(tǒng)上進(jìn)行相應(yīng)的擴(kuò)展。在保留鍛造武器裝備、兵種升級(jí)、技能修煉等常規(guī)設(shè)計(jì)外,還深挖了時(shí)裝,附魔等系統(tǒng),通過(guò)該系統(tǒng),玩家可以隨裝備升級(jí)改變游戲人物外觀,并通過(guò)附魔強(qiáng)化自身戰(zhàn)力,讓游戲需求目標(biāo)更加明確。而在《狂斬三國(guó)2》中,優(yōu)化后的任務(wù)和活動(dòng)系統(tǒng)則變得更加方便實(shí)際,尤其是一鍵領(lǐng)取和任務(wù)成就直接掛鉤游戲幣的獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)一步調(diào)整了付費(fèi)和免費(fèi)的杠桿。尤其作為單機(jī)游戲,在這個(gè)急功近利的市場(chǎng)環(huán)境下實(shí)屬難得。
總評(píng)
作為一款另類的三國(guó)游戲,《狂斬三國(guó)2》是一款十分難以界定是割草類、策略類、甚至是重度還是輕度的游戲。體驗(yàn)之后,其實(shí)筆者更傾向于將其定位成輕操作動(dòng)作休閑單機(jī)手游。畢竟其在保留了策略的有趣之處同時(shí)也大大削減了策略在執(zhí)行上的樂(lè)趣。
特別說(shuō)明
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